传统的电影故事仅仅只是着眼于主要人物(主体、对立体、主体辅助体)的多维度塑造,对于支线人物不再过多的设计人物前史、心结、价值观等多个维度。而“剧本杀电影”的特点在于所有人物的多维度塑造,这与“剧本杀”故事的人物塑造也有相似性,为了保证每个玩家在游戏中的参与度,剧本杀游戏的剧作者一定会精心塑造故事中的每一个人物,每个人物都有各自的人物表象、前史、心结和价值观。因此,在“剧本杀电影”中也是如此,为了让故事中的每个人物都成为丰满的圆形人物,剧作者需要对故事中的每个人物都要进行四个维度(表象、前史、心结和价值观)的设计。如果可以像剥洋葱那样从外到内层层递进去塑造人物,那么可以把人物的塑造分为以下四个维度空间:表现、前史、心结、世界观。在伯乐营销CEO张文伯看来,如果一部影片有“和谁都能聊”的话题,那就有了破圈属性,“比如‘手撕渣男为闺蜜报仇’、‘我就是看不得像王宝强这样的老实人被欺负’、‘我儿子看完电影之后主动要背《蜀道难》,平时按着他脑袋都不看’,不管有没有平时进电影院观影的习惯,听到这些话题保不齐都想买张票一探究竟。”
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