归根结底,互动性体验的目标是传播文物知识。“噱头”或许可以吸引人们走进博物馆,但真正能打动人们的,一定是对历史文化感知、感悟、感动的那些瞬间。史吉祥再三强调,博物馆要了解观众、服务观众,更重要的是提升观众认知能力,发挥博物馆作为文化机构的功能,对年轻人有正向的引领和提升。或许当我们营造出来一个去年年度四大恐怖片的时候,为的是形成一种系列以及一种全新的类型,这个时候我们应该做的就是不断的扩充类型的范围来逐渐的形成一种文化现象,而不是借用这个噱头去做一些别的事情。期待多大,失望就有多大,套用在本片身上一点也不过分,原本的工具用的很不错,质量也是合格的,一旦说自己是独一无二的未免就有点过分了。任何时候,吹捧都要有限度,要不然说出去的谎言圆不上的时候,就会让观众很尴尬,当然,创作者可能会更尴尬。
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