作为世界最大漫画国度,日本的漫画业已经历经数十年的发展,整体的架构非常成熟,日前据外媒报道分析,游戏漫画的台词文本过多反而会让重要情报溜走,只会让读者发出无奈的“嗯···”。在伯乐营销CEO张文伯看来,如果一部影片有“和谁都能聊”的话题,那就有了破圈属性,“比如‘手撕渣男为闺蜜报仇’、‘我就是看不得像王宝强这样的老实人被欺负’、‘我儿子看完电影之后主动要背《蜀道难》,平时按着他脑袋都不看’,不管有没有平时进电影院观影的习惯,听到这些话题保不齐都想买张票一探究竟。”
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